龙骑这个英雄作为力量英雄中的肉核一直存在,特别是到了16级后变成冰龙,输出和推塔都相当坚韧,像移动炮台一样的身影也多次登上CW的舞台,出现了以下问题。那么,很多工具中龙骑的优先事项是什么,根据情况选择什么呢让我们看看。
远射程意味着输出环境更好,老生常谈,事实如此。射程更远时,将敌人的目标纳入火力范围也更容易,而且省略或简化了接近目标的步骤,近战英雄还在接近的过程中,远程英雄已经可以开始输出,时间差引起的输出差异足以确立优势——你的近战打我远程,先挨打在暴击,这个时候你已经占了先机了。
而且在实战中,对战双方不是木桩,而是站在对方身上战斗,通过移动避免对方的攻击,因此hitandrun的远程,在线点人和团体战争都有明显的优势。
变身技能可以改变战斗力,弥补射程不足。我A你要先挨你一顿打,那我变肉,先吃的一轮输出就不痛不痒了;你hit and run风筝我,那我提高移速追着你打;我输出环境有限很难A到人,那我提高爆发,保证能A到的那两下刀刀致命,或者干脆像龙骑、TB这样,直接变为远程。
所以,首先为什么说龙骑要有变龙才有底气推塔——其实看看这些变身技能,除了尸王、酒仙功能性比较强,其他哪个英雄不是没变身就刚不了正面的废物。因为他们天生的劣势只有通过变身才能弥补,而由于具备变身能力,为了保证平衡,其他技能又不能太强,可以说变身是其核心技能,没有核心技能时战斗力羸弱,也不足为奇了。
单看变龙好像不是很强,但当抛开变龙这个技能来看龙骑本体时,我们就发现尽管这个英雄身板不错,成长还行,技能也都很实用,但作为核心英雄进攻性太弱,作为辅助功能性又太差,很难又一个合适的定位。变龙对龙骑的提高,不仅体现在数值的意义上。
首先是射程的提升,极大改善了龙骑的输出环境。龙骑作为近战英雄,只能在晕倒对方的短时间内输出,但由于极度缺乏爆炸,晕倒对方也不能像开放的温度那样直接秒人。但是,如果龙的射程上升,就不需要严格要求爆发。晕倒没有秒,没关系。我可以继续输出。霜吐出来后,可以粘着人打,进一步提高了输出环境。
其次是强大的攻击效果。腐蚀吐气会造成持续5秒的每秒20点的伤害,对建筑物有效。这种特效对塔的消耗极为明显。古龙形态下的龙骑持续攻击防御塔时,攻击不仅仅是毒素,还能消耗1000次血量。DOTA1时代,二级变龙的溅射覆盖毒素,因此经常可以看到龙骑11级不学大,然后15级留点到16级连点两级大招。如今每级变龙都保留上一级的特效,溅射、群体毒素和减速效果,无一不是非常强大的特效。
最后是变龙与龙骑本身各方面的契合。龙骑本身防守有余而进攻不足,而变龙带来的射程和攻击特效,帮助龙骑成为一个真正攻守兼备的核心,可以主动发起进攻,也可以承担保护队友的责任。另外,变龙和龙骑的其他技能也有很高的协调度。例如神龙摆尾,人形形态下,尴尬的施法距离很难释放,但变龙后施法距离提高到400,就很好释放了,而且还衍生了中单龙骑迷惑对手的套路:到6不急着开大,等队友靠近后突然变龙秒晕打对手一个措手不及,然后杀人拿塔;又如龙族血统提供的高护甲回血,配合变龙提供的毒素,使龙骑可以顶着攻击A一下塔,随后后退,等到毒素持续时间结束再A一下塔,以一种近乎无解的方式磨塔。