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​DOTA2丛林肉搏攻略

涛声依旧 2023-03-11 16:07:14

DOTA2丛林乱斗新地图怎么获胜·怎么玩?有不少玩家都不是很清楚,小面小编就给大家带来的是DOTA2丛林肉搏打法流派及强势技能,还不知道怎么玩的玩家可以参考下,希望可以帮带大家

DOTA2丛林肉搏攻略

丛林肉搏获胜攻略。

掠夺1J打远古是20左右,10J还是20左右。

还有黄点,是真坑,一级黄点+3点。

尖刺也是,说明写90%反弹,实际没有多少。

那个硬皮就没研究过,感觉也不行。

减CD10J感觉也没35%,具体没试过,反正减CD,配合妖术,还是10S左右。

真正厉害的反而是4个英雄技能和天赋,这四个技能好,那就是真的**。

最强的被动技能,虚空晕、白牛晕、大鱼晕,近战有一个,配合眩晕技能,基本永晕。

还有就是潮汐壳、哈斯卡被动。

最强的主动技能,妖术,无抬手,控制时间长,无法驱散。

强势技能。

先标记一下厉害的技能,这些技能如果开局有基本稳拿,而且可以留到最后不用洗。

先说潮汐外壳,基本上是公认的神技,解控制的效果可以保证和永晕的对拼中占很大的优势,也克制大部分法系控制技能,除了羊无法驱散,基本上没有什么太大的天敌,出了基本上必留。

最适合物理近战对拼用。

但是这个技能并没有神到有这个技能就稳第一的强度,这个技能首先不太适合缺技能格子的法系和远程dps,对法系来说他的保命效果是不如小仙女暗影之境的,远程DPS个人意见是输出和晕眩拉满比较好

这个技能的天敌羊刀大隐刀,毒龙破被动。

标记一下物理其他的厉害技能。

被动晕尤其是在英雄是白牛大鱼的情况下首选,这些被动互相可以叠加,但是和晕锤不叠加,远程可以通过双被动晕的方式让对面近不了身,技能池里有被动晕的话,近战肉搏基本必须刷一个出来,这是后期的资本。

输出技能:大牛光环必配减甲光环,一箭穿心。

大牛光环可以配合腐蚀光环爆输出,甚至可以出跳带大晕,留一个技能格子给主动控制技能,打秒人用,效果很好。

大屁股光环神技;各类暴击:PA的暴击是大招栏里最强的物理输出技能,留到最后,骷髅王的暴击前期可以招骷髅发育,后期换掉,CK的暴击输出一般但是带吸血,技能书不多的时候可以留到最后。

拍拍被动:前期对拼神技,留到后期输出也不俗,神技,尤其是后期吸血对拼都死不掉的时候这个技能质变。

活性护甲:一般用于力量英雄补护甲或者肉盾。

折射:比较厉害的技能,即使是物理肉搏也可以拿来当做对拼的筹码,肉盾更是必拿。

盛宴:很强的吸血技能,基本上必留。

DOTA2丛林肉搏攻略

人马反击:力量英雄必拿,肉盾必拿。

屠夫加力量:力量英雄前中期拿来杀人滚雪球用,后期不如上面的技能,肉盾非常喜欢的技能。

物理dps肉搏技能。

掠夺耐久必备,没这两个发育会受很大影响,掠夺实在没有用别的代替的情况下,最好早点去找人杀滚雪球。

吸血尖刺重击:吸血重击不用说了,吸血的比例比物品高不少,出撒旦就不出吸血的想法不太可靠,但是大牛这种100%吸血的可以考虑换一个dps技能,尖刺加护甲和反弹的效果实在厉害,肉盾和物理dps都是质变技能,对拼起来比黄点和加攻击不知道厉害多少基本必备。

一般前期挂这5个,后期换掠夺,以下都是备选技能。

腐蚀光环、加攻击和黄点、护甲。

物理主动技能:

GA大:减攻击间隔可以大大提高最高攻速,配合被动晕基本上晕到死,还有不俗的回血,唯一的缺点是有真空期,尤其是开大没多久就被人打死的情况下,可以考虑出玲珑心。

蜘蛛大招:吸血效果很好。

回光返照、重生、拍拍激怒。

决斗:要注意技能换了加的攻击也就没了,所以后期也不是那么厉害

大鱼点灯。

电魂抽攻击:前中期对拼神技,后期没书洗技能的情况下也可以留着,抽满400多的攻击差还是比较给力的。

SV锤等主动控制:配合大晕羊刀用于大牛光环爆输出秒人用,但是由于物理系一般很少有减CD,秒不掉人还是慎选。

虚空跳蚂蚁大:前中期打架厉害,后期和永晕打最好洗掉

物理系思路

1、模型:天赋比较好的如大牛虚空小强,总体上选择英雄1v1近战大于远程,5v5选远敏,2v2,3v3看情况,记住几个三围成长低的英雄标记了,不要选。

一般遇到小黑SF这种高额减CD的,最好选了打法系。

2、出门补刀斧圆盾鞋子,还剩300,没事别追着别人打,除非是没买鞋的短腿远程。

关于刷星星:买了出门装的近战还剩300,如果力量敏捷有低于2的就刷一下,两个都高于2.5就先别刷。

力量英雄前期只打路上刷的小野压力不大,有钱了就可以刷个两个成长到3基本差不多了,如果前期生命窃取出的早,打野压力不大甚至可以考虑刷个3.5,其实刷成长到3就可以了,脸好有个4多当然更好,但是不要执着,这个收益不是很大,但是可以给你一种的错觉。

远程前期发育比较困难的,如果没有好的技能,前期最好不要花钱刷星,出到疯脸以后再刷个2.5或者3差不多了

第一个大件:mkb晕锤或者双刀。

前期技能天胡优势大,出双刀补移速差扫图。

有人点闪避或者咬就mkb。

其它情况没被动晕就晕锤。

话说更新了我去看一眼。

更新了挺多的,法系又加强了,wnm,潮汐皮削了不少,大牛被动倒是还能用,应该还是S级技能。

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肉盾系/法系思路:

肉盾死亡辉耀加快发育速度,肉搏天赋点尖刺耐久腐蚀死亡,剩下一个看情况,如果是幽鬼模型就点硬化,如果力量模型就点护甲或者回血。

一般没有反击或者折射反弹流比较难发挥的,核心思路就是辉耀刃甲龙心大骨灰。如果有个幽鬼加折射的天赋基本上后期没有任何物理dps打得过。

缺点在于别人不打你你就很难杀到人,有时候你明明无敌但是别人人头比你多。

法系:前期出门点发育技能,死亡和辉耀以后发育速度超快,基本就是减CD配合花仙子技能或者绿杖,1v1无限生存的情况下虚灵大根K头,或者控制拉满配合队友打。

个人法系打的比较少,感觉适合法系的模型天赋不是太多,基本上有用的就是减CD和puck领工资,但是现在法系普遍比较厉害,有时候遇到个暗影之境+jugg转的,在场上为所欲为+虚灵大根K头。

天赋我个人是 无限火力 加法伤 耐久 死亡 拉比克光环。

更新以后死亡伤害更高了,潮汐皮削弱了。

法系:

法系的技能搭配,先说大招,一般比较最有用的输出型 神灵牺牲,NEC大,尤其是NEC大无脑K头,TK刷新配合控制打团队等,要注意CD不能太长。

一般来说技能就是保证生存,有控制就可以了,输出交给死亡和HY,后期就虚灵大根K头。

有些比较好的模型:

小黑SF潮汐蓝胖puckqop要是运气好刷到QOP吼又多个无脑控制。

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