其实很多人都会说DOTA2是一款很难的游戏,其中包括新手,也包括玩了很多年的老玩家。对于新手来说,这个游戏相对于别的游戏上手起来真的相对比较难,而对于老玩家,很多人会觉得水平到了一个瓶颈无法进步。小编认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
如果从游戏开始的选人阶段来说,dota远比lol要复杂。因为lol中的英雄定位比较单一,大部分英雄都是adc只能打adc,辅助只能打辅助。dota则不一样,每个英雄能胜任的位置都很多变。这里我们不举比赛中的例子,因为毕竟是少数玩家。dota中的一个英雄叫做白虎,她可以走中路当法师打,也可以走优势路当大哥来打,更可以打辅助游走杀人,甚至可以打野自己发育。这样的例子还有很多,这也就导致了dota比lol更加复杂。
进入游戏后,面临分路问题。lol永远都是adc+辅助走下,ap法师或者刺客走中,一个上单和一个打野,千篇一律。dota的分路非常多变,同样的阵容,可以212分路,可以311分路,可以双中,也可以像lol一样211+打野。这也使得dota更加的复杂,不确定性更多。
我想说:“所谓“难度”这个词大多数是相对而言的,没有“简单”又何来“难度””我觉得大家说DOTA2对于新手来说门槛高,是因为这款游戏一开盘的机制问题:“补兵”,当然大多数同类型游戏都有补兵,但DOTA2还有一个“反补”这样一来,本来补兵对于新手而言就是不太好掌控的,再加上“反补”自然门槛就变高了!