帕克精灵龙是dota2中最为灵动飘逸的英雄。作为一个能秀的飞起的英雄。Puck已经成为了许多职业战队中单的必选之一。而这个在马兰西亚最先由mushi开发出来的英雄,现在也受到了许多国内战队的青睐。
Puck这个英雄的身板非常脆。然而她的智力成长比较高,保证他有充足的蓝量在前期打出一套combo。所以puck一定利用好自己的技能,判断出对自己最有威胁的伤害,从而进行躲避,这个我们将会在下文中提到。
一.英雄的技能和分析
R:幻象法球
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻像法球飞行过程中,帕克可以使用灵
动之翼来传送到法球所在的位置。
冷却时间:12秒,魔法消耗:150点
作用范围:200
施法距离:3000
飞行距离:1800
等级1-造成70点伤害。
等级2-造成140点伤害。
等级3-造成210点伤害。
等级4-造成280点伤害。
一技能是puck前期对线消耗补刀,切入战场和保命的基础技能。这个技能的施法距离非常远。可以方便puck在前期对线的时候对英雄进行消耗,在对面中单是比较强力的线霸时,幻象法球还可以帮助puck补刀。在释放1技能时要注意自己的蓝量,因为1级时这个技能的耗蓝量就需要150.也就意味这最多可以放2.个。
W:新月之痕
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默。
作用半径距离:400
持续时间:0.75/1.5/2.25/3.0秒
冷却时间:16秒
等级1-魔法消耗100点,造成60点伤害。
等级2-魔法消耗110点,造成120点伤害。
等级3-魔法消耗120点,造成180点伤害。
等级4-魔法消耗130点,造成240点伤害。
二技能是puck对抗一下具有blink技能,逃生能力强的英雄有力的武器。在加满w技能后最高会有3秒的沉默。队友们会有充分的时间进行击杀。同时R和w技能同时释放可以收掉一波兵,也会在前期造成很足的伤害。
F:相位转移
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
魔法消耗:0点
冷却时间:6秒
等级1-最多持续0.75秒。
等级2-最多持续1.5秒。
等级3-最多持续2.25秒。
等级4-最多持续3秒。
三技能是puck保命,躲技能的核心技能。在对线期它可以帮助puck闪避有法术弹道的技能,在对面进行游走时也可以躲掉很多STUN技能。同时技能点满后,可以和闪烁匕首完美配合。在3.25秒内的免疫伤害可以使跳刀不会被伤害打断。
C:梦境缠绕
仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续6(8)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。括号内为装备A帐效果
施法距离:750,冷却时间:85秒
魔法消耗:100(150)/150(200)/200(250)
等级1-瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成100(200)点伤害和1.5秒晕眩。
等级2-瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成150(250)点伤害和2.25秒晕眩。
等级3-瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成200(300)点伤害和3秒晕眩。
精灵龙的大招是一个范围aoe的软控。范围大,释放好的话可以打到对面5个英雄。然后它并不是一个带有明显stun的技能俗称一个软控。而且前期cd时间较长。所以释放时一定要看好时机,在出跳刀前帕克出装,C是puck在gank游走以及团战的起手技能。
二.加点及分析
加点方面一般是1级学R,2级学F,3级学R,4级学w沉默,五级R六级大。把R点满后开始点W。最后学F。主升R辅升W增强自身的攻击能力和爆发力,而F点一下可以很好的缓解自己的压力躲避一些高伤害或致命的技能,同时可以让puck在线上更为的强势,鉴于puck的技能用处都很大并且耗魔还可以接受,所以前期并不升级黄点,而是在技能都加满后升级附加属性。
三.出装
出门装:
是一套标准的智力型出门装,属性足。斗篷转挂件在中期可以出大根来增加自己的输出。
前期装:
Puck如果有一个加速或者双倍F在gank时成功率几乎是百分之百,再加上幻象法球带来的天生的位移控F优势,在8分钟时候补一组眼是很有必要的。这里说一下秘法和假腿的选择。如果团队中push的节奏很紧凑并且没有人出秘法。Puck可以选择秘法靴来为团队增益。
中期装:
跳刀是puck的最核心的装备。首先它可能帮助puck打出先手,跳沉默放大。其次是配合F技能吸引火力,在团战中制造混乱。由于R技能的CD时间较长,跳刀进一步增强了puck的保命能力。大根是顺风局继跳刀后的首选。配合一套技能可以直接秒掉对面的核心,死灵书则是增强自己的带线和团战能力,也是很好的选择。
后期装:
这套装备是puck后期输出能力最强的一套装备。首先羊刀的控制配合大招可以增加自己队伍的控场能力。这就不用多提了。强袭和猴棒可能会有些争议。在去年的ace联赛和wcg的比赛中。同福的mu神在半决赛中这样的出装也让大家看到了puck的物理输出能力。首先puck的攻击弹道非常好,攻击力也不错。强袭一方面增加了智力型英雄缺乏的攻速。另一方面对团队的帮助很大。而猴棒则对于对面蝴蝶的物理核克制力非常强大。各位玩家可以尝试一下。
四.克制,搭档和天敌。
克制:
首先在对线期。Puck的F可以完美的躲掉女王的毒镖和尖叫。而沉默可以极好的克制女王的blink。而NW在面对puck的跳刀无解沉默时也会显得力不从心。对于卡尔的克制在于抬手动作和攻击力帕克出装,卡尔的补刀会被puck压制。
搭档:
Puck的大招会让对面的英雄陷入逃跑和原地不动的选择中。这3秒的犹豫时间会使潮汐和船长以及沙王放出完美的大招。并且这三个英雄的小技能也包含控制。方便为puck的幻象法球提供定位和追击
天敌:
末日爸爸对于puck来说就是噩梦。Doom只要给到puck身上puck必死无疑。其次血魔对于puck的克制也在于D的沉默。而骨法的棒子对于puck这种四个主动技能的英雄来说实在太恶心。很多次看到puck放技能把自己放死了。。
五.小技巧
Puck在对线期的时候还是比较强力的。优良的弹道和攻击力保证他的补刀不会被压。其次他的R和W技能清兵能力很快,也保证了他的经济。Puck在出了跳刀后,跳进人堆沉默,然后R,F再飘出来可以在团战前进行很好的消耗。在DSL联赛决赛中,同福的mu神使用的puck无数次进出战场将DK团灭两次,有兴趣的玩家们可以去看看。