DOTA是个很讲究平衡的游戏。不管是哪方的英雄都不存在哪一个能够称霸全场?在游戏中有许多英雄的输出都特别高,但这种英雄有一个弊端,那就是脆,一般的输出高的英雄全都是特别脆,但有一些英雄却能做到既肉又有伤害,丝血也能反杀,他们都讲究的是一个相互克制的关系,那么有哪些英雄是相互克制的呢?让我们看看吧。
刚背兽的刚毛后背可以抵挡一些背后偷袭者,侧面也可以抵挡一些伤害。但是,遇到军团指挥官这样正面的硬英雄刚背兽的话,刚毛的背没有效果。而且,刚背兽的主要输出来源于他的毛刺,如果被军团指挥官决斗,双方就不能使用技能,必须面对面的a。对于普攻毫无威胁的钢背来说,这项决斗技能太克制了他。
幽灵的反杀能力主要来自他的三项技能折射,围绕幽灵的玩家总是有这种幻觉,感觉幽灵没有受伤,幽灵确实没有爆炸的技能,但不能说他没有受伤,幽灵的受伤都是那种零碎的伤害,有的来自折射,有的来自辉煌,有的是两项技能
对付军团指挥官这种正面作战能力强的英雄,我们可以选择以前出现的新英雄玛尔斯。马尔斯这个英雄是为了抑制高攻击型,诞生了高爆炸性的英雄。主要来源于他的三技能护身甲盾正面交战中马尔斯护身可以抵抗他70%的伤害。假设军团指挥官现在的攻击力是500,正面决斗的马尔斯最多是150分攻击力的伤害。如果军团对他作出决斗,除非攻击力非常逆天,否则敢于对马尔斯作出决斗。除此之外,玛尔斯是一量型英雄血量厚、免伤高、不然军团指挥官难以杀死的玛尔斯。
钢背兽血反杀,大家都能理解吧。钢背刺重叠伤害,三技能减伤大大缩小自己受到的伤害,三技能触发刺,最后他的伤害越重叠越高。