英雄海民在比赛中脱颖而出,成为当前版本中最受欢迎的辅助工具之一。巨牙海民是一个集爆发、控制、先手和救人于一体的“完美”辅助。如果他打得好,他能在一个人早期通过三条路线游走,为己方的胜利打下基础。因此,小编强烈推荐给大家,希望可以帮助到大家。
1.英雄介绍与分析
巨牙海民有一个很高的上限。玩的好可以游穿三路,带动全场;玩的差则带崩三路,成为团灭发动机。因此前期的节奏把握对海民这个英雄来说至关重要,后面会详细说说如何把握好海民的节奏。
角色的三个圆周属性:
初始生命:660
初始魔法:291
生命恢复:2.3
魔法恢复:0.9
敏捷:23(2.1)
智力:18(1.7)
力量:23(3.9)
攻击:52(50~54)
攻击速度:123(即1.38秒a)
攻击距离:150码
护甲:3.0
移动速度:303(基础300增加3点敏捷)
视野距离:1800/800
优势:3点护甲,660的初始生命值在力量英雄中虽然很平庸,但高达3.9的力量成长使这个英雄在中后期配合一些撑血撑甲的装备后变得非常肉。
25级裸装海民加上15级生命天赋后拥有接近3000的生命值
缺点:作为四号位来说打钱效率偏慢,收益基本靠击杀或助攻,因此前期的节奏至关重要,线上崩了很可能会整场没声音。
PS:在当前版本中,大多数海民主要宣传摔跤手。在第一和第二技能的早期阶段,他们只能点击一点,即使他们已经吃饱了,他们也无法清除连续两行的一批士兵。因此,在收线时最好先把每个近战兵A两下,再放技能。
结论:相对于保人,海民更适合在劣势道路上与线上的一些强势位置相匹配,如人马、小小、潮汐、兽王等。这种组合在线上有很高的压力。只要敌方的优势道路得到辅助,或者阵地1的位置稍有不慎,就很容易被击毙。但正因为如此,英雄海民在早期阶段就依赖于节奏。节奏可以决定海民在整场比赛中可以发挥多大的空间。
2.技能说明:
寒冰碎片
E(Q)
巨牙海民将几块冰碎片压缩成含有冻结能量的冰球,对所有接触冰球的敌人造成伤害。如果冰球到达目标位置,产生障碍物,持续7秒。
施放动作:0.1+0
施放距离:2000伤害范围:200碎片生成范围:200伤害:60/120/180/240碎片持续时间:4/5/6/7
魔法消耗:100/105/110/115
CD时间:23/20/17/14
分析:
技能功能:作为巨牙海民的核心技能之一,它有2000码的超长施放距离,可以作为“定向”金牛沟,这也是海民在线压力大的主要原因之一。无论是在杀死敌方英雄时挡住道路,还是在追击数千英里时绝望的屏障,冰碎片都会给对方一个毁灭性的打击。
技能解读:填充240的AoE伤害比14秒CD更普通,但举手接近0意味着此技能可以立即释放,但很容易误解要点击哪一个,事实并非如此。由于冰碎片的体积设置,如果判断碎片落在敌人英雄身上,它们很可能会将人弹回。这也是为什么很多人用海民挡住前面的路,却把另一方反弹开的原因,如下图所示。另外,在释放冰片时,敌方英雄基本上会有一个移动的位置,所以释放起来会更加困难。释放此技能时需要一定的预先判断。
技能提示:
由于冰碎片释放时设置了体积碰撞,海人可以依靠此技能逃生,甚至可以穿越地形(从低地到高地,从高地到低地)。
一个非常实用的选项,可以清楚地知道技能的释放方向和有效距离。
雪球的最远投掷距离。超出施法距离,绿线将消失。
①冰片在释放过程中有一个200码的高空视野,着陆点将在野外持续2秒。因此,它可以用来转眼或捕捉伟大的圣人
碎片经过后,我看到伟大的圣人挂在树上。
②利用封路逃生。在一些十字路口,海民可以依靠碎石的封路效果来实现封路。此处不使用以前的封路方法,因为它远离另一方,因此封路更稳定。
③利用封路卡兵。由于不受玩家控制的单位不会绕过碎片,只会在没有碎片的情况下向前移动,这可用于早期卡兵。
如果在敌人的优势道路上有3人,并且很难混合你的位置3,您可以使用此技能帮助卡兵。
雪球
W(W)
巨牙海民开始滚成雪球。右键单击350范围内的友军英雄,将他们添加到雪球中。雪球发射后,经过雪球的单位将晕眩并受损。每当一个英雄卷入雪球时,其伤害将增加。
施放动作:0.1+0.5
施放距离:1250基本伤害&;眩晕范围:每秒200增加范围:40加入范围:350最长发射时间:3秒最长追踪时间:3秒基础伤害:20/30/40/50雪球速度:600/625/650/675眩晕持续时间:0.5/0.75/1/1.25
魔法消耗:75
CD时间:21/20/19/18
分析:
技能功能:作为巨牙海民的核心技能之一,该团不仅可以在战时攻击阵型,作为先手,必要时它也是拯救神技。
技能解释:200点基本伤害加上英雄的额外伤害,在团战中会造成相当大的伤害。用1.25秒来填补眩晕的时间似乎不是很好,但当与大动作结合时,它可以使眩晕持续2.25秒。这也是dota2中少数几个拥有两种中断技能的英雄之一。
此外,1250码的超长投掷距离并不意味着雪球的滚动距离只有1250码,而是通过雪球滚动的跟踪时间乘以雪球速度来确定的。例如,一级雪球的速度为600,最长距离为最大追踪时间3*600=1800码。
技能提示:
①利用雪球逃跑/成为第一手。因为雪球在追踪过程中会穿越地形,所以海民也可以依靠雪球逃离/成为穿越地形的先手。
②用雪球救人。海人雪球技能的一个重要用途是,在雪球期间,利用雪球使敌人处于静止状态,从而救人。
③在雪球状态下,海人只具有解除武装和关闭效果,仍然可以使用技能。因此,海人可以在雪球滚动时释放冰片,达到封路+眩晕的组合效果。
④雪球可以拯救被持续控制的英雄,如暗影萨满、混沌之源、巫妖等。
注:受虚空时间边界控制,神秘黑洞、烧蝙蝠枷锁友方力量在系统受到影响时不能加入雪球。此外,海敏不能在缠绕状态下使用雪球。
⑤跟踪敌人时,雪球将与赏金标记具有相同的个人视图,并且在滚动过程中会摧毁树林,因此您可以使用此点击来杀死某些特定英雄。例如,伟大的圣人,大树。
⑥巨牙海民不能以任何方式被叫出。雪球中的其他单位仍然会被转移技能拖出雪球,但这不会减少雪球的伤害。例如,陈可以在雪球状态下召唤队友。
⑦雪球不会触发林肯,但会被莲花反制。
摔跤行家
E(E)
暂时施加负面效果光环反击,使行动范围内的敌人受到攻击时受到额外的物理伤害,移动速度减慢。持续5秒
施法动作:0+0
附加伤害:25/50/75/100移动减速:75%移动减速持续时间:0.4光环时间:5行动范围:350
魔法成本:70
CD时间:24/21/18/15
分析:
技能作用:新版本更新后为海民重做的技能,也正是因为这个技能才使海民成为了当前版本的热门辅助。不管是增加的额外物理伤害,还是被A到后高达75%的高额减速效果,每一个效果在前期对线时都Imba至极。
技能解读:满级摔跤行家增伤100相当于开启时为每个己方英雄单位增加了100点攻击,这也就意味着配合一些减甲英雄效果会非常显著。另外如果攻击被减至负100,则没有伤害只有减速效果。
技能技巧:
①搭配一些减甲/高攻速英雄伤害非常可观。例如潮汐、熊战士等。
10级先锋盾的斧王在摔跤行家状态下显得脆如薄纸。
②在释放海象神拳之前可以先开启摔跤行家,伤害会提升很多。
③在自身需要自保躲进雪球时,也可以开启此技能为队友提供额外输出。
海象神拳
巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。
释放距离: 150致命一击倍数: 350%移动速度减缓: 40%减速持续时间: 2/3/4眩晕持续时间: 1
魔法消耗:50/75/100
CD时间:36/24/12
分析:
技能作用:作为一个无视BKB的控制+爆发技能,虽然只有短暂的1秒钟眩晕时间,但高额的成长伤害对于辅助和脆皮英雄来说相当致命。同时这也是海民克制主宰、噬魂鬼等拥有魔免技能英雄的原因之一。
技能解读:3.5倍物理伤害,且必定命中,加满只有12秒CD,配合25级普攻触发海象神拳天赋无限爆不再是梦。
技能技巧:
①搭配3技能摔跤行家伤害会非常可观。
②伤害为普通的暴击,所以继承分裂、吸血效果。新版本祭品非常契合4号位海民。
③在追击敌方英雄时,尤其是拥有魔免技能的英雄,最好将海象神拳保留一手,不要和雪球一起使用,否则敌方英雄就会潇洒TP。
④由于在使用雪球时系统会强行给海民下达一个攻击指令,如果该状态下手动释放海象神拳,雪球到达后只会进行普A操作,因此先手时最好调为自动释放或者等雪球到达后再下达海象神拳指令。
海象飞踢
D(D)
将目标踢回,造成伤害并且减缓移动速度。
施法动作: 0.2+1.3
施法距离: 150踢飞距离: 1400伤害: 350移动速度减缓: 40%减速持续时间: 4眩晕持续时间: 1
魔法消耗:100
CD时间:8
分析:
技能作用:作为海民A杖后衍生出来的技能,和海象神拳一样,同样为无视BKB的眩晕技能。适合针对一些站桩输出的英雄,如恐怖利刃、美杜莎等,另外还可以配合血魔达到意想不到的效果。
技能解读:持续4秒钟40%的减速效果且无视BKB,加上只有8秒的CD时间,让这个技能非常Imba,但相较于A杖这个装备,海民其他装备的性价比优先级会更高,因此比赛中除非特殊情况,基本上海民不会选择这个道具。
Ps:踢飞效果无视BKB,但伤害却属于魔法伤害,因此不会对魔免单位造成伤害。另外该技能和海象神拳不同,会被林肯抵挡,清莲宝珠反制。
技能小技巧:可以通过跳刀将敌方英雄踢过来。
3.天赋及加点
分析:
十级如果是4号位海民建议加金钱,因为4号位海民还是需要点经济的。5号位的话经验优于金钱,因为40%经验获取相当于比别人多了将近一半的经验,也是为了快速到达15级提高生存能力。
十五级建议加雪球伤害,这样能大幅度提高海民的打钱效率,当然如果阵容需要有人在前面吃伤害,或是五号位辅助,还是建议点生命值,毕竟站得住才是关键。
二十级一般情况加雪球速度,除非阵容很缺输出,或者对面脆皮多,可以考虑加暴击伤害。Ps:雪球速度并不只是单纯的加雪球的滚动速度,还加了雪球的滚动最远距离,如上文提到的,雪球最远距离=3秒最大时间乘以雪球速度,因此如果点了这个天赋,海民的雪球最远距离就会变为3*(675+300)=2925码。
二十五级不需多想,必加12%普攻触发海象神拳天赋,人品好时乱拳打死老师傅。而左面-6寒冰碎片冷却天赋虽然看起来很美好,8秒CD持续7秒可以做到无限封路,但实际上效果却非常一般。
加点:
一级出门建议留点,因为海民的3个技能一级都可以点,要视情况而定。在抢符时如果己方英雄比较强势,如人马潮汐这种,而对方同样如此,心中估量一下打的过就加摔跤行家,打不过就加雪球控制用来抢符。
Ps:万不得已的情况下一级选择加雪球或冰片,如队友有炼金时必须要抢符,否则一级没有加摔跤行家的海民线上战斗力会大打折扣。
到了两级后看情况选择加寒冰碎片或雪球。如果己方线上搭配的英雄没有控制技能,那就学雪球用来先手,反之则可以选择寒冰碎片来配合队友更好的完成击杀。
三级海民一般情况都会选择3个技能各加一点,但也有一种加点,就是选择两级摔跤行家,因为1级摔跤行家只有25点伤害,而2级却有50点,足足加了一倍,效果非常显著,因此在队友控制足够的情况下可以选择加两级摔跤行家用来打爆发。
之后主升摔跤行家,辅升寒冰碎片,最后再补满雪球。
4.装备选择
①出门装:
五号位:
两组吃树+大药+真假眼信使 由于新版本线上竞争比较激烈,所以作为五号位辅助一定把补给拉满,必要的时候养给Carry。
四号位:
毒球搭配摔跤行家的双减速效果线上压制力非常强,缺点是补给不足,因此适合敌方线上弱势时选择。
如果敌方线上英雄比较强势,则可以选择这种出门装,芒果是为了在线上多放两次摔跤行家与对方英雄对拼换血,压制敌方英雄血量,这样己方劣势路英雄就可以安然补刀。
三号位:
补给属性都有,常规3号位出门装。
二号位:
如果对方中单为远程就选择这套出装,因为会被频繁消耗,圆盾可以抵挡很多伤害;如果对方中单为近战,可以考虑护腕+树枝/仙灵火出门,后面再补一个补刀斧用来发育,因为大多情况下都会和平补刀,即使对拼起来护腕会提供很大的优势。
②前期装备
五号位:
大魔棒,辅助必出装备,灵龛除了回蓝、撑肉外,还为团队增加了续航能力。绿鞋对五号位来说非常适合,低廉的价格还有续航能力。
四号位:
与五号位相比,多了点属性装,勋章则非常契合海民,撑肉+输出+回蓝。
三号位:
当前版本双护腕祭品三件套成了肉核三号位英雄的青睐,先锋盾/挑战可以根据对方阵容来出,如果法系多就选择挑战,物理多就选择先锋盾,目的都是为了团战吃伤害。
二号位:
回音刀除了减速回蓝外,还为海民提供了24点攻击和10点攻速,更重要的是可以在摔跤行家状态下多进行一次普A。
③中后期装备:
五号位:
跳刀除了先手外还能用来自保与救队友,微光、推推同理,如果敌方有比较肥的肉核可以考虑直接做大骨灰。
四号位:
对方脆皮多可以直接做出大勋章,配合祭品方便控盾。如果法系爆发多则可以选择出笛子,指向性技能多可以考虑莲花。
三号位:
与四号位装备选择差不多,阵容缺肉就出赤红甲/笛子;缺输出就出暗灭大勋章;缺推进就出死灵书。A杖性价比相对其他装备较低,除非对方有站桩输出英雄,因此一般不做考虑。
二号位:
隐刀可以用于先手或是单抓;大炮、大晕则是为了追求暴力输出,强袭胸甲除了提升生存能力外,55点攻速还能配合25级普攻带有海象神拳天赋。
5.心得分享
①当前版本海民可以直接抢下,所以建议冲分的朋友直接一手选择。
②游戏开始前要根据己方阵容和对方阵容对局势有个大概的判断,清楚本局自己的定位如何,是该去优势路做个兢兢业业的买眼辅助五号位,还是吃些资源在团战中寻找亮眼发挥空间的四号位,这点非常重要。
③阵容敲定后,仔细思考一下开局的打法,是选择双劣还是刚三。比如敌方优势路一号位是很难击杀的噬魂鬼,而己方劣势路英雄又非常疲软,这时要么选择去和优势路进行刚三,要么就去帮劣势路勾兵,不要在线上挂机什么事都不做。
④海民这个英雄游走能力很强,因此要学会控符,有时候很可能因为一个隐身符或是急速符就能帮助处于劣势的队友击杀敌方英雄从而挽回劣势。
⑤在先手时宁可寒冰碎片放远一点都不需要太过于追求完美封路,有时候很可能会弄巧成拙将敌人弹开。
⑥反应一定要快,当队友被控时脑海中不仅要第一反应用雪球去救,还要思考是选择滚向敌方英雄进行反击还是选择滚小兵/野怪用来逃生。
⑦用雪球进行先手时要考虑好能否带上队友,有时很可能会成为团灭发动机。
⑧学会蹲人,由于雪球可以将周围350码范围内的己方英雄带入球中,因此可以利用这点来保护己方大哥安全发育。有时还可能因为一波反蹲在局面上由被动转为主动。
⑨想要玩好这个英雄一定要保持良好的心态,不要急躁。在团战时,仔细观察战况,寻找合适的时机。