您的位置DOTA2>新闻>Dota2攻略>文章详情

dota2卡尔冰火加点

涛声依旧 2022-11-15 16:50:40

主流的火卡打法都是主火副冰,二级雷,中期开始补充雷。所以直接说火卡怎么玩就行了。如果你想知道玩法,首先要知道火卡在哪里,在哪里弱。总的来说,一个是对线,另一个是团体。具体的装备路线下面小编就为大家详细解答一下,大家来学习一下吧。

dota2卡尔冰火加点

1.对线火卡的强点:

①主火普攻攻击高,正反补充有明显优势。

②副冰恢复强,一般4级有2级冰球,3冰球回血非常大,抗压强。

③6级(3火、1雷、2冰)有极冷-吹-陨石的连招,加上普通攻击可以杀死5600血无位移的单身英雄。而且,这一套,在下一个水平上,各水平的斩杀线明显上升,压血线后容易带走。

火卡的弱点:

①6级前对线强度一般,杀伤力一般。

②逃生能力不强,通常是火.冰.火.冰.火.雷。一般在5.6级左右打雷。

也就是说,到目前为止没有隐形,几乎没有逃脱能力。即使点了雷,对面的90块粉也会破裂,所以逃跑能力很弱。1V1还不错,但是被gank的时候很麻烦。

简而言之:很怕抓。

③支援能力只有天火,自身战斗力TP保人尚可,主动gank就不太行了,所以必须要无脑刷,前期很难给队友带来巨大优势。

综上所述,对线期,就记住一个“刷”字。

火卡的强期是中期,火满后,前期都以刷子为中心,必须尽快达到自己的强期。

要清楚,火卡的强势期是在中期,满火之后,所以前期一切以刷为主,尽快达到自己的强势期。

前六级抵抗压力,火人本体一起补充,不要让人生气,不要吃对面的技能,血线被压迫,不要怕花钱,经验一定要跟上。

到5级左右,就可以开始试探性地点对面.换血了。6级点雷后,抓住机会,压住500血带走,杀人后马上运送芒果的大药满足自己的状态,不要回家,然后刷野。

整体想法简单,能杀人就杀人,不能杀人就刷。对面强的话我会运药抵抗压力,对面弱的话我会正反收入。不要杀得太重,保证自己的发育是最重要的。

另一个是不要乱支持!不要乱加油!不要乱加油!

给好日子点火就够了。六级后,你可以考虑在对面越过塔的时候保证TP,但是不要积极。

对面的单曲可能会发疯,但不要乱七八糟,给好队友信号就会发疯,着急永远是对面的。

2.打团

中期约20分钟。此时,作为主刷的火卡,应该已经接触到了金色的假腿和飞鞋的大型(BKB、大骨灰、蓝杖等)。等级也达到了13级以上。

此时,战斗力已经达到了小顶峰,可以开始参加了。

团战期间,火卡的强弱也很明显。

强烈的伤害.控制非常充分,普遍攻击和技能伤害高,基本上在各种场合发挥作用。

这个强大的时期可以维持到对面找到一些BKB为止。

然而,缺点也很明显,也就是说,恐怕对方会用粉末切割,不会给你拉伸的空间。

所以,思路就很简单了,通过谨慎的走位和出装保证自己的安全,利用自己技能手长.控制众多的优势来不断拉扯,打伤害。

尤其是出装,不要觉得是个法师就好像一定要出输出.出秀的装备。

很多时候,作为卡尔,BKB.莲花,甚至是玲珑心.龙心.撒旦,都是很好的选择。

卡尔这英雄有意思就有意思在,哪怕出纯肉,作用依旧不会很小。

最后说一下连招吧。

连招说不重要也不重要,但说重要也重要。

哪怕你思路再清晰,没有提前练好特定连招,也很难在关键时刻一气呵成地打出来秒掉。

①民工三连(吹风.陨石.推波)

这套最为人熟知,也是最简单粗暴的。只要使用熟练,效果实际上很好。而且,因为只放置了3个技能,所以不要求大的招募CD,不要求事先切断,手的障碍也很容易切断。

在现在的版本中,蓝杖的CD减少效果消失了,中期的十几级是3秒左右的大招募CD,多数情况下没有什么骚动的路线,所以这个组合会被更多地使用。只有到了后期华丽。

②对线连接1(极冷,吹风,陨石)

这之前已经说过了,对线上没有位移的英雄使用这套。

为了防止有萌新不知道技能机制,我还是说一下为什么要这么打吧。

卡尔的吹风不会消除非常冷,而且吹风会落地,这种伤会引起非常冷,引起头晕。

也就是说,先极冷再吹风,能让敌人再吹风落下来之后立马被眩晕0.3秒(如果有BKB.剑刃风暴这种瞬发.高优先级技能的话,不会晕眩)。这可以让你的陨石更顺畅地砸在他的脑瓜子上,避免对方在陨石落地之前就先往侧面走出去的尴尬局面。

至于为什么不直接用民工三连呢?-因为推波需要300个蓝色前期,所以真的不能用。

中后期,这一套可以补充另一个推波,对于没有位移的英雄,斩杀线可以达到1000条,普遍攻击更高,稳定易用。

③对线连接2(极冷,吹风,天火)

如果你只会极冷吹风陨石,那对于女王.6级以上火猫.帕克这类英雄就毫无办法。因为对面掉下来马上就会飞,所以会流血,但绝对不会死。

我该怎么办?

当然,理论上,4级冰的时候吹风是1.7秒,天火歌唱是1.7秒,可以直接吹风,卡的时间可以完美带走。

但是,像火猫一样,提前放置灵魂,他落地飞行几乎是瞬间,即使你的天火和吹风落下的时间只有0.1秒,他也会飞走。失败率当然很高,结果人哪里那么准确?

因此,此时必须利用极冷和吹风的组合。上面说了,先极冷再吹风,吹风落地之后极冷会带来额外的0.3秒晕眩。

如果有四级冰的话,效果会在1.7秒的吹风中连接0.3秒的眩晕。那么,你的天火的释放有0.3秒的误差空间,这很简单。

这一套,斩杀线比上一套接陨石低,但也可以斩杀数百血。熟练地压迫血线,也容易杀死有位移的英雄。

④四连(吹风,陨石,火推波)

这一套在版本更新.蓝杖效果改动之前,是非常非常核心的一套连招。

优点在于,对比普通的民工三连,白多了一个天火,大大提高斩杀效果。

普通民工三连,在满级火的情况下,能够受到的伤害大约在1200以上。

而如果加上一个天火,在不普攻的情况下都能打上1800。这足以在中期杀死大部分半肉英雄,非常方便。

而且别忘了。这套,除了天火,都是AOE。出了蓝杖,有了大火,大火也是AOE。基本上,如果对面有三个人站在一起被你吹的话,这一套就没有三个人了。

但是,为什么在更新版本之前呢?

版本更新后,蓝杖不减少CD,CD按等级减少,中期强时期CD还在3秒左右。

在这种情况下,这个把戏几乎不能顺利进行。

因此,这一套也成为中后期才能使用的技能。但是,一定要练习。

因为后期如果有大天火的话,这一套的伤害比民间劳动者的三连高得多,可能会加倍!

如果你想体验结一个人消灭三四个技能的感觉,这一套必须练习。

具体怎么放?

首先,必须切断吹风和陨石。把吹风放在右边的格子上。

在团战中寻找机会,先吹风吹。

吹完风,不要马上考虑陨石的放置方法,以最快的速度切断EEER,切断天火。(火卡往往是三火球,直接按r即可)。

切断后,你的技能格子里有天火陨石,这时放卡的时间放天火,放陨石。

最后,快落地的时候,大把戏已经好了,切断波浪,发售。完成工作!

当然,后期CD变短的话,不需要事先切断。但是,事先绝对是让你尽快释放这个把戏的方法。

⑤风吹、雷暴、冰墙、陨石、推波

专门用来杀刚被,抄袭,尸王这种肉,这很容易理解,也不是很难放。

其实质是冰墙之间应该最好往对方身后放置一些,这样,如果对方想尽快离开冰墙,他就必须面对你。你先输出一顿,当他即将出来时,一个推波将被推回给他。

此外,最后,让我们说两个实用的组合来匹配装备

一个是在后期的快速神服装中用全血杀死2000多个Hp以上的敌人

所需装备:羊刀,刷新。

技能先切断推波,右侧隐形,然后打开隐形找人。

找到敌人后,同时按下推波和羊刀,然后切陨石,放陨石,刷新,羊刀,陨石,推波,最后切一天火来填充它。

如果这一套打得好,杀伤力非常高。使用普通攻击,如果对方没有魔法抵抗,你可以杀死3000血。而另一方没有机会打开BKB 。

另外一套,是斩杀带位移英雄的进阶打发。

要求装备:蓝杖,陨星锤。

要求技能:满级冰、火。

在一组比赛后,看起来只有6-7秒。杀人后,它立即进入隐身状态,疯狂地奔跑。非常奔放。

另一套是高级置换杀英雄

必备装备:蓝色棍棒、流星锤

必备技能:满级冰与火

先斩吹极寒技能。当你遇到某人时,直接吹,非常冷。你一吹,就把流星锤放在他的脚下。当对方着陆时,陨石锤刚刚击中并晕倒2秒。

这套可以确保天空充满,你有一把蓝棒陨石锤。BKB对面不是有吗?但问题是有些英雄不早离开BKB!

例如,帕克、火猫、女王、敌方法律,他们中的许多人不会提前离开BKB 。

而这些英雄,你扮演卡尔,只想用鲜血杀死他们。即使他们没有BKB,他们也很麻烦,甚至可能根本无法做到。

流星锤提供了可能性,可以稳定地杀死他们。小编认为这是有道理的。

阅读(1709)
点赞(0)
-1
评论(0)
收藏
举报

全部回帖