DOTA2中玩帕克的是机动性相当厉害的英雄,配合跳刀可以使这个英雄相当骚动,生存能力也很强,配合自己的沉默和大招可以很好地限制敌方英雄和团队的输出,具体来看小编对这个英雄的理解吧。
当别人第一次看到帕克时,大家会觉得它是孩子的性格特别淘气。但是,这种错觉隐藏了帕克的真正个性。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年时期,然而它在这一状态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的面纱。而唯一能让人体会到帕克真实个性的是它对顽皮淘气的无尽热衷。
仙女龙属性介绍:
初始力量16,力量增长1.70。
初期敏捷23,敏捷增长1.70。
初始智力26,智力增长2.4。
生命:434。
魔法:323。
护甲:2.2。
攻击力:43-54。
移动速度:300。
视野范围:1800~1800。
攻击距离:600。
攻击前~后:0.6~0.9。
施法前~后:0.2~0.6。
攻击间隔:1.8。
仙龙技能介绍:
幻想法球。
仙女龙向敌方方向发射直线飞行的法球,会对沿途敌方英雄造成伤害,飞行期任何时候仙女龙都可以使用灵动之翼传来送到法球当前的位置,传送后法球立即消失。
魔法消耗:150。
冷却时间:13。
施法距离:3000。
飞行距离:1800。
伤害半径:200。
伤害值:70~140~180~210。
细节:仙女龙优雅的招牌技能,3000施法距离,但最远的飞行距离只有1800,值得注意的是法球有空中视野。配合灵动之翼,可以让仙女龙很好的切入,逃离战场。
灵动之翼。
将仙女龙传递到飞行的幻象法球。
新月的痕迹。
魔法消费:100~110~120~130。
冷却时间:16。
沉默时间:0.75~1.5~2.25~3。
作用半径:400。
细节:恐怖的范围沉默,附带aoe效果,配合幻想法球,仙女龙也成为带线刷钱的好手,提出主要技能。
相位转移。
仙女龙暂时改变形态进入另一个维度,在此期间免疫所有伤害和负面效果。
魔法消费:50~40~30~20。
冷却时间:6。
持续时间:0.75~1.5~2.25~3.25。
细节:灵活运用相位转移,可以避免斧王的大把戏,充分说明该技能的imba之处,通常配合幻想球和灵活的翅膀使用。
梦想缠绕。
在目标地区创造梦想,链接到每个敌人的英雄身上,给他们带来轻微的眩晕和伤害,如果在这个技能持续的时候敌人的英雄离开这个地区,就会受到打破梦想的额外伤害和额外的眩晕。
魔法消耗:150~200~250。
冷却时间:85。
持续时间:7。
额外眩晕:1.5~2.25~3。
作用半径:600。
附加伤害:200~250~300。
初始伤害:100~150~200。
细节:仙女龙的大把戏是范围控制技能,梦想缠绕的后续牵制作用比那一秒的眩晕和伤害大。
英雄定位:
ganker和团队辅助控制,仙女龙具有良好的solo能力和gank能力,中前期是她的爆炸期,仙女龙的作用随着时间的推移而下降,真正到了大后期,仙女龙无法与传统的后期英雄对抗。的双曲馀弦值。
英雄的优缺点:
缺点:
身体脆弱,怕血魔,夜魔等沉默英雄,后期有点无力。
优点:
前中期爆发高,机动性强,在线能力出众,有逃脱技能,范围沉默,团战中仙女龙的作用不容忽视。
dota仙女龙攻略-服装。
外出服装:吃树,净化智力斗篷。
以恢复属性服装为主,前期仙女龙对装备的需求不高,属性可以进一步提高仙女龙的在线能力。
中期核心装:空灵挂件 跳刀 韧鼓 魔瓶 假腿。
跳刀是必要的工具,有跳刀可以安全切入仙女龙,逃离战场,选择板甲而不是红杖也是为了提高puck的抵抗力,结果板子太脆弱了。
后期神装:飞鞋、跳刀、羊刀、黑杖。
后期作为合格的辅助,控制场、西瓦、羊刀是仙女龙必备的。
对线技巧。
等级对puck很重要,因此PUCK可以打SOLO,PUCK可以尽快达到6级开始gank,利用梦想缠绕辅助队友压制对方。
一个朋友和我说他见过大神puck一级游走,我看了他说的视频,那一级游走其实是有目的的的,puck去中途游走带FB,然后和辅助游走再次得到一个人的头,然后辅助游走,PUCK选择留在中途占线,其实一级游走也是为了团队,为了发展,团队缺乏辅助,相比之下有幻象法球,puck的机动力更强,所以选择了让puck前期稍微花点时间合作游走,只有两次游走后puck就回到了网上,说明了大神占线的重要理解。
中期puck通常选择频繁地走在各条线上,辅助队友gank对方的英雄,利用自己的强有力的控制,抑制对方,保证自己的carry发展顺利,自己的人员带线能力弱的时候,妖精龙选择辅助带线,利用技能清兵,个人认为这是不得已的做法,让适合gank的英雄带线浪费资源,间接放任对方carry的发展,为后期埋下了危险。
后期的PUCK作为大控制场出现,通常在战斗中夺取先手,利用沉默和缠绕来控制对方的英雄,打乱对方的阵型,帮助自己的输出秒杀对方的大控制和强力输出,在这个阶段,必须学会在团体战争中灵活地利用f逃脱,战斗刚开始就离开战场,但是对于puck的体制,一个人站在对方的阵营中间肯定是送门的肉,所以先手先利用RFE