要了解DOTA 2的英雄攻击距离,您必须首先了解DOTA和DOTA 2之间的修订和差异。首先,看看DOTA英雄的攻击距离是如何设置的。为什么要将dota数据与dota2数据进行比较?众所周知,dota是暴雪在美国的公司开发的war3引擎的基础上制造的,dota2是美国的公司研发的。因此,所有数据模型、引擎和数值逻辑基本一致。现在dota2只负责操作,数据模型仍然来自其他模型。现在dota2还处于内部测试阶段,很多数据需要基于dota的数据模型进行平衡。
在游戏行业,成熟的数据模型可能会应用到很多游戏中。因此,从dota2的运行内部测试来看,它与DOTA的数据差别不大。这是dota的英雄攻击距离。下面将详细分析dota2的具体英雄攻击
dota2英雄的攻击范围是多少
目前,从商店道具的角度来看,dota2只有增加攻击频率的道具,没有增加攻击距离的道具。因此,结论是:目前dota2英雄的攻击数据仍然是固定的,没有奖励。您可以参考dota1的英雄攻击距离进行判断
简而言之,您应该相信,一个好的游戏不会以其成熟的数据模型随机启动。即使是很小的奖金也会让很多玩家感到不舒服。因此,你仍然可以参考我在上面付出了巨大努力的DOTA英雄攻击范围。
dota2和dota的区别是什么
目前,从内部测试来看,dota2变化不大。最明显的变化是英雄模式的变化。这只是3D引擎建模的变化,与数据模型无关。从总体经验来看,dota2的所有攻击数据也与DOTA的基本攻击数据一致。由此,我们可以推断dota2只是dota1的技术升级。在我看来,升级的技术就是英雄模式的升级。换句话说,最大的变化是视觉物理引擎的变化
由此我们可以推断dota2数据模型基本上继续使用dota1数据模型。与国内网易游戏一样,多个游戏使用一个数据模型是地球上的一个秘密,那么dota2真的没有英雄攻击数据的变化吗?从攻击效果的角度来看,这只是效果的变化,数据仍然像以前一样
但是像DOTA一样,这也是不正确的。毕竟,人们仍然有内部测试。我们的玩家需要大量测试才能获得准确的模糊数据