如何才能在dota2.护甲减伤计算公式?当很多玩家还想好好学习护甲减伤的时候,却不知道因为版本更新,整个游戏都有了大规模的修改,其中护甲减伤的公式也发生了变化。小编将带你了解一些计算中必须注意的主要因素。
护甲计算公式:
减少护甲损伤=护甲*0.06/(1 0.06*护甲)。
被攻击者受到的伤害=攻击力*(1-减少护甲损伤)。
例如,攻击类型混乱,攻击力100单位,一次攻击一个护甲为15的建筑,造成的伤害是:100*0.4*(1-15*0.06/(1 0.06*15))=21。
负护甲状况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1。
游戏中显示减少伤害-N%意思是增加伤害N%。
左侧垂直列是攻击类型,上横列是指修正护甲类型的护甲属性:轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲。
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00。
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00。
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50。
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30。
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00。
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻击速度计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔 / ( 1+IAS ) =游戏秒/攻击基础攻击间隔/每次攻击间隔。
一般英雄的基本攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77。
德鲁依LV1熊:1.75。
其它英雄:1.7。
德鲁依LV2熊:1.65。
德鲁依(变熊):1.6。
灵魂守卫(变身):1.6。
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6。
巨魔战将(近战):1.55。
德鲁依LV3熊:1.55。
灵魂守卫:1.5。
敌法师:1.45。
练金术士(狂暴)LV1):1.45。
德鲁依LV4熊:1.45。
练金术士(狂暴)LV2):1.35。
练金术士(狂暴)LV3):1.25。
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)。
每点敏捷:0.01(1%)IAS。
IAS完全叠加:加速手套和刺激宝石会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值只是移除你IAS以上物品为例:你增加了0.7(70%)IAS但是你被评为三级Enchant的大减缓了90%(-0.90)所以你终于有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4。少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击。
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击。