连续杀戮结束后,重做额外的金钱和射程效果。此更改仅影响英雄被杀后在一定范围内获得的额外金钱。对于英雄杀手,根据阵亡英雄等级和杀人记录计算的金钱奖励没有改变。
1.你可以在1200码内吃东西。只有一半的经验得到了补充。肉山有经验,可以让整个团队从一级提升到二级。
2.许多玩家呼吁修改回填的收入机制,冰蛙在这个版本中听取了他们的意见!旧的反补贴收入是给反补贴者25%的小兵经验。让我们以中线巴丽娜和卡尔的阵容(5.5分钟)为例:
丽娜:30把反补贴刀,20把反补贴刀。
卡尔:10把反补贴刀,5把反补贴刀。
丽娜显然压制了卡尔。在这种情况下,经验和经济差距是多少?
在旧的反补偿收入的情况下。
丽娜:获得经验2475xp(6.3级),获得金钱1327 。
卡尔:获得经验1575xp(4.8级),获得金钱442 。
水平差距=1.5,金钱差距=885 。
在新的反补偿收入的情况下。
丽娜:获得经验2175(5.8级),获得金钱1504 。
卡尔:获得经验1500(等级4.7),获得金钱486 。
等级差距=1.1,金钱差距=1018 。
3.当经验和水平差距缩小时,因为新的反补偿收入会提供金钱奖励,所以不会因为基本技能或早期阵容中英雄的力量而产生过度的压制效果。此外,具有高强度技能的英雄,如丽娜,通过对远程士兵进行反补丁,加快了升级到6级的速度。新的机制允许强势英雄在网上获得更多的金钱,而不是让反补偿毫无优势。笔者推测,修订新的反补贴收入的原因是75%的反补贴经验差距对线路太不利。因此,为了避免这种不利的雪球效应,冰蛙将计数器补偿损失经验减少到50%-60%。
4.获得杀戮经验的公式变化。
现在获得杀戮经验的公式更加简单明了。旧公式由三部分组成:死英雄基本经验奖励+死英雄等级×系数+后向经验×系数;新公式只有两个部分:(40+堕落英雄经验)×系数)/杀手数量。如果我们忽略了新公式的基本奖励,我们可以在获得杀戮经验方面看到有趣的变化。