Valve之前已更新dota2reborn,且d2wt的旧版本已过期。想要画画的朋友需要安装dota2reborn(dota2reborn)并运行dota2reborn工具(在32位系统中暂时不可见)。
当然,Dota2Workshop工具(以下简称d2wt)用于制作地图。
如果您计划在第一时间尝试dota2定制游戏制作,你应该首先确定你的开发环境是否满足要求。
官方的系统配置要求是:
GPU至少支持Dx11 。
最好的内存是8g(8g内存是必需的,但如果没有足够的内存,使用编辑器时会频繁崩溃)。
在这个阶段,要成为一名地图开发者,你需要有一定的英语水平,因为整个编辑器界面都是英语的。
同时,你必须有一定的编码能力。目前,没有GUI对象编辑器和触发器编辑器。在编写诸如单位、技能、游戏规则等数据时,应使用Lua脚本对其进行编辑。
游戏界面中的HUD支持使用flash的动作脚本。因此,如果您可以使用AS3.0,经过一段时间的学习和研究,您可以在自定义地图中创建HUD。(AS已被Valve抛弃,你需要选择使用全景来制作HUD,这是一个无需基础的用户界面制作和编译系统)。
没有基础,不代表不能做,只是上手会很慢。
如果拥有以下几点,你的上手速度会比大部分人更快:
1.热情和时间。最重要的是,有了它,你可以学到任何东西。
2.如果你知道C语言的任何一个版本,在短时间的学习后就可以掌握lua的编写方法(目前,自定义地图编程主要是lua)。
3.如果您可以使用CSS\HTML\java脚本,那么您可以编写自定义地图。
4.的HUD。经过一段时间的学习,任何人都可以掌握valve kV文件的书写方法[下面附上该单位的书写方法示例],这样你就可以编辑英雄、单位、技能和物品。(没有单位或技能编辑工具界面,请用文本文件~)编写kV文件。
5.有CS系列地图编辑器(hammer)经验。d2wt的地形界面与hammer非常相似。有了hammer的经验,您可以更快地学习地形编辑。
6.如果你有建模的基础,你就可以很容易地制作一些房子和桥梁。
丢出重磅的官方文档(这个文档大部分页面已经由AMHC团队汉化成中文)。
Dota 2 Workshop Tools:zh-cn这个几乎是必读的,对了如果想看英文原版可以在右上的国旗按钮那儿切换。