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dota2怎么投降

涛声依旧 2022-11-06 15:01:59

作为经常被堵泉水的老年运动员,我深刻理解挨打是要立正的道理。如果不接触英雄联盟和王者的荣耀,我就不会以很大的概率考虑v公司参加这个人性化功能。大多数DOTA玩家认为自主投降是一种弱势行为,但即使没有这个系统,我们也经常在匹配局看到公共屏幕上打出jd、不守等词语。从极端到a自己的装备开始。无论有没有投降系统,如果那个玩家不想打了,他总有办法带着队友一起放弃。但今天我要说的是,V社一直不引入投降一定是自己考量的,接下俩小编就这个系统来说说。

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首先我们来看看V社官媒对此给出的一个解释。《DOTA2》作为一款竞技游戏,快乐来自于赢得比赛,而在这种快乐里,通过不懈努力最终翻盘的胜利最值得回忆。以我个人举例,那些输掉的比赛不会在记忆中停留很久,但一场大翻盘可以被我津津乐道很长一段时间。因此,我们认为我们应该鼓励这种不放弃的精神。游戏理添加投降系统是抢劫行为,剥夺了玩家最大的快乐来源。这句话大致表现了v公司的想法,输掉比赛不应该成为玩家的负担,比分落后才能得到更多的满足。持有这个观点的不仅仅是v公司,美国作家简·麦格尼格尔也发表过类似的发言。简在《游戏改变世界》这本书上写道,游戏中的玩家大部分时间都失败了。但是,游戏并不现实,游戏中的失败并不意味着玩家失去了什么。恰恰相反,胜利结束了游戏的乐趣,失败意味着下一次能做得更好。

《DOTA2》真的没有投降系统吗?其实是有的,只是我们玩的路人匹配局没有而已。如果你建房打开游戏,公屏打开GG,发送轮盘相当棒的比赛,黑屏将进入10秒钟的投降倒计时,这与比赛时的机制一致。是的,相比之下很多人会有疑问,为什么正式的比赛都允许投降,反而在匹配的时候不允许呢?比赛中没有翻盘,不是很开心吗?答案显然时否定的。比赛里的翻盘并不少见,并且翻盘后获得的满足感与成就感要更胜于匹配局。那个v公司为什么要自己杀死这个乐趣呢?从DOTA2的比赛制度开始。与隔壁的英雄联盟不同,DOTA2比赛使用双败比赛制。除了决赛以外都是BO3,但是比赛的跨度也大幅度延长,一天和多个对手打BO3成为了日常的便饭。在这样的特殊背景下,运动员经常出于全局的考虑而战略地放弃希望少的对局,节约体力。过度纠缠对局,最终影响后续比赛的心情,违反了v公司的初衷。

回到实际的体验水平,发表投降功能的话,拖延时间的情况确实会大幅度减少,但成本不动地轻易投降的情况肯定会更多,一次死亡,投票的过路人会抢刀,投票的挂机吵架,投票。举报,小黑屋和行为分机制尚且不能完全阻止玩家阴暗面,投降机制只能放大这一点。

竞争激烈的MOBA里,越是高端对局送一血,操作判断失误一次就会滚起雪球,就会有人喊这把没希望了投了算了,一个人影响几个人,接着整个队伍体验都极差。

被速推阵容前期打十几分钟外塔全拔掉,出不去高地,经济落后上万。DOTA2由于地图在同类游戏中相对较大,高地建筑多血厚,有购买生存的机制,决战方团灭后,拆除基地的时间往往在1分钟以上,过了强烈的时期回来的局还很多,玩家为了尽快开始下一个贸然投降,在游戏水平上也会影响特定系统的发挥

真正想投降的是基地不能出去了,但是投降的同时出去付钱和队友吵架最后还是很多。有投降的话,今后一边喷雾一边好好战斗的情况会减少,一言不合就会恶化。对于真正求胜的玩家,最恶心的不是队友送了还得硬着头皮打,而是本来好好打有机会翻盘的局,因为丧失战意投降痛失好局。往往最菜的那个体验最差最有可能点投降,“GG jidi”影响的是所有人的心态。

有人或许会问,难道匹配局输了就不搞人心态了吗?我经常生气想退出游戏,但断开连接会受到惩罚。如果你真的有这个疑问的话,请和我一起做简单的实验。首先冷静下来,想想自己(或者喜欢的俱乐部)给自己留下深刻印象的对局。在你输的对局中选择最难忘的。闭上眼睛,仔细回顾对局的细节。如果我没有错的话,胜利的对局不是在10分钟内碾压高地,而是超级部队了。输了的局也不是10分钟就被泉水堵住了,而是因为一次团灭而被压扁了。如果我觉得正确的话,不是巧合,而是v公司想让我们有这些回忆。无论游戏环境是否发生变化,DOTA2都不应该为了接受新的东西而进行更人性化的改良。保护自己的心,也许是我们还爱这个游戏的理由。

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